MHC Talker肢体动作库采用AI+动作库的逻辑方案,智能判断对话语句时长调取相似时长动作实现驱动;

Face ldle Animation:自定义面部Idle动画;
Use Body Animation:开启/关闭身体动画控制;
ldle To Action Range:Idle动作到对话动作过度范围;
设置Idle状态转换到其他对话动作的时长范围,0.15表示当Idle动作播放15%后转到其他对话动作,0.15-0.25表示15%-25%内随机范围,可设置相同值,值越大,Idle动作停留时间越长;
Body ldle Animation:自定义身体Idle动画;
Idle动作建议10秒左右,不得低于5秒。
First Sentence Action Filter:首句动作过滤;
(单位:秒)例:设置成5,对话第一句时,Animation Lists里的5秒以上动作不会被调用。防止对话语句过短,动作过程,角色行为不匹配。
Use Random Action:随机动作;
启用随机播放动作,不启用则按Animation Lists顺序播放
Animation Lists:动画列表,
*注:需将预置的动画列表中的模版动作重定向匹配到自己的角色,否则动画会存在变形。
此项是为逻辑驱动动作添加动作库,可点击“+”添加动作;动作需是循环动画,每个动作的首尾帧与身体Idle动画首尾帧相同,这样会让动作衔接连贯,建议使用不重复的动作行为,添加不同长度的动作,建议3-10秒长度都覆盖到,驱动效果更好。
Use Start Action:开始动作
勾选后,可添加对话过程中每句话开始的固定动作,添加多个则随机选择;
End